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E-book vira páginas como livro comum

Pesquisadores das Universidades de Maryland e de Berkeley, ambas nos Estados Unidos, desenvolveram um estudo de protótipo de um e-book composto de duas telas e com "funcionalidades" similares a um livro tradicional. Mesmo em fase inicial, simplesmente focaram nas vantagens de ter algo em papel para tentar transportar isso a um dispositivo digital.

Levando em conta exatamente essas vantagens e as dificuldades de navegação e usabilidade do Kindle, com esse novo protótipo de e-book é possível você virar a página como se estivesse lendo um livro realmente. Você também pode separar as telas, tendo um documento aberto em cada tela com o intuito de comparar ambos, como se estivesse comparando textos separados em dois blocos de folhas de papel.

Essa certa liberdade que o novo dispositivo agrega não nos livra, porém, do incomodo de ler textos em uma tela digital. Mas, talvez, isso seja um dos itens que teremos que nos acostumar aos poucos e no futuro...

NOTA: Se o vídeo abaixo parecer estar "travando", tente assistir por este link em Alta Definição, direto no YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=Mbh4Fdnv-s0&fmt=18




CamTrax faz objetos virarem controles

Em meu primeiro paper acadêmico que escrevi para a pós graduação (talvez eu fale dele em um post futuro), foquei em uma passagem a relação entre componentes sensoriais e o chamado Cinema Interativo com o observador. Falei rapidamente inclusive da influência de outra mídias e plataformas, como os videogames e, ultimamente, o Nintendo Wii e seu controle.

O que eu defendia, aliás, ainda defendo é que, segundo certos conceitos, o Cinema Interativo será aquele onde qualquer tipo de controle físico (ou perceptivo, do ponto de vista de um observador) de input estaria "ausente".

De repente, me deparo com um vídeo em que mostra, na prática, um software chamado CamSpace, da CamTrax Technologies. Este software transforma qualquer tipo de objeto em informações de input, captando através de uma simples webcam. Ou seja, dispensa que qualquer hardware seja desenvolvido para tal ação.

Apesar dos conceitos dos dispositivos do Cinema Interativo levarem em conta muito mais o corpo das pessoas e a interpretação das expressões e gestos, além do reconhecimento de voz, esse software pode ser praticamente utilizado por qualquer outro tipo de mídia que vá além dos videogames, que é o que ele limitadamente se propõe. Talvez só falte, realmente, não depender de um objeto ou que o objeto seja nossas próprias mãos ou nosso corpo e, então, estaremos em um nível máximo de interação humano-máquina.

Para quem se interessou, no site do software poderá se cadastrar para ser um beta-tester ou ser notificado no lançamento do programa.No Youtube, você encontra ainda mais vídeos de demonstração, inclusive um com Need for Speed.




Trabalhe no Google Brasil

Será que é redundante ou clichê demais dizer que só o Google (ou as pessoas que nele trabalham) pode ter essas idéias? É simples, praticamente um anúncio de varejo, mas divertido. Resta saber se basta o candidato enviar o currículo para o endereço citado no final do vídeo ou se a criatividade vale pontos, criando um vídeo e enviando para o Youtube como um video response.




Publicidade em NY


Este vídeo acima, feito pela GOOD Magazine, passa uma idéia geral da quantidade de dinheiro que a publicidade movimenta só para tentar ficar na cabeça do cliente, pegando como exemplo uma cidade grande como Nova Iorque.

Discussões sobre isso são feitas largamente (inclusive na cidade de São Paulo, com suas novas leis de publicidade), mas o vídeo mostra de forma moderna, atraente... nada de teorias ou (pré-)conceitos. É só Nova Iorque e suas ruas... Simples, não?

Aliás, visite o site da GOOD Magazine que você poderá encontrar ainda mais matérias e vídeos interessantes.



Arte no Corpo


 

Imagine ficar cerca de 20 horas pintando cerca de 30 influências em sua vida, mas não em um quadro... e sim no seu próprio corpo. Phil Hansen não só fez isso, como gravou e colocou na Internet para todos verem.

Aliás, Phil é um artista totalmente criativo e um tanto incomum. É do dia-a-dia que ele tira algumas das suas matérias-primas que vão dar o toque principal a sua arte.

Este vídeo é o primeiro de uma série que devo postar deste artista. Pelas peculiaridades de suas criações e a forma como foram desenvolvidas, eu posso dizer que sou um fã dele.

Confira mais no site dele (http://philinthecircle.com) ou os relatos de suas criações em seu blog (http://philinthecircle.com/goodbyeart/)



Moda Holográfica


 

A grife italiana Diesel fez algo totalmente inovador: projetou ao longo de toda a sua passarela imagens holográficas, que seguiam as modelos que estavam desfilando. Entitulado de Liquid Space, o desfile-performance aconteceu em Julho deste ano, na Pitti Immagine Fashion Fair, em Florença (Itália).

Clique no vídeo acima para assistir. São 17 minutos, onde a projeção, a música e o desfile das modelos se completam. Isso é arte audiovisual pura!

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